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近日,专业分析机构Sensor Tower发布了《2022年移动游戏市场展望》报告,《展望》显示,2022年全球游戏市场收入预计达到860亿美元,同比下滑2.3%。
这意味着,全球游戏市场在经历了从2015年开始,长达七年的连续增长后,首次出现了下滑。
根据Sensor Tower提供的数据,在今年第一季度,苹果App Store和Google Play的游戏营收为212亿美元,相较去年同比下滑6%。
而放眼整个行业,2022年全球游戏数量相较去年同期减少了将近3000款,开发商数量减少909家,腰尾部游戏受创严重。
同时,大厂的日子也并不好过。
根据索尼在8月发布的2022年第一季度财报,其游戏及网络服务业务第一季度销售收入6041亿日元,营业利润528亿日元,均较去年有明显下降。
而腾讯也在最新的2022年第二季度财报中提到,网络游戏收入425亿元,同比下降1.2%。
面对行业整体的下行趋势,大量厂商选择将成绩未达预期的游戏发布时间后延,并将部分数据不理想的项目叫停,从而节流开支。
不过,Sensor Tower指出,从目前趋势来看,在2023年,以手游为代表的全球游戏市场有希望重回增长轨迹,在未来几年,行业的年均符合增长有望达到5.6%左右。
关键词: 游戏市场