米哈游官宣子品牌“HoYoverse”,虚拟世界画下“第二曲线”

时间:2022-02-15 08:59:12       来源:腾讯网

2月14日消息,米哈游全新子品牌“HoYoverse”正式推出,名称由“MiHoYo”(米哈游)与“Metaverse”(元宇宙)组成。

官方公告表示,HoYoverse是一支具有前瞻性的品牌,“旨在通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验”。

HoYoverse联合创始人兼CEO、米哈游联合创始人兼总裁蔡浩宇介绍:“我们成立 HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感。”

立足全球市场,总部在新加坡

公告指出,HoYoverse 已经在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔开设办公室,以“拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作”。

米哈游在海外组建团队早有动作。2021年11月11日,米哈游在领英发布职位宣布,将在加拿大蒙特利尔组建百人规模的研发团队,采取“全球团队开发模式”,致力于开发3A开放动作冒险设计游戏。

根据当时的资料显示,米哈游已经在中国上海、日本东京、韩国首尔、新加坡、加拿大蒙特利尔,以及美国洛杉矶等多地设立办公室,员工总数超过3500人。

更早之前的2021年2月,米哈游总裁蔡浩宇曾经透露,除了中国总部,米哈游还在日本、韩国和加拿大三地建立了分布,美国和新加坡分部当时还在筹建当中。这也意味着,在短短9个月时间里,米哈游就又在美国和新加坡开设了分部,而新加坡分部,正是HoYoverse主体所在地。

法律信息网站Justia显示,商标“HoYoverse”于2021年9月29日在新加坡申请注册。

美国专利商标局数据则显示,由新加坡私人有限公司申请、多项共计15类“HoYoverse”商标于2021年11月4日在美国申请注册,最早可覆盖用于发行PC、手机游戏的商标已于当年11月9日被商标局受理,最晚申请的也于2022年2月14日被美国商标局受理,即HoYoverse官宣的同一天。

注重长线运营,意在打造虚拟世界

蔡浩宇表示:“我们将继续专注长线运营策略,持续开展技术研究,在人工智能、云计算和工业化能力搭建等方面不断革新,以确保创造出足够的内容来满足全球玩家对虚拟世界体验的期待。”

类似“人工智能”“云计算”“虚拟世界”的说法,加上“HoYoverse”明显的词义,虽然官方并未明说,不免令人联想到如火如荼的元宇宙概念。的确,米哈游与元宇宙的渊源同样颇深。

当下,游戏被视作元宇宙最显著的表现形式,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)甚至在近期的采访中指出,“元宇宙的本质就是游戏”。

米哈游旗下开放世界产品《原神》是当下全球最为热门的游戏之一。根据Sensor Tower统计的数据显示,在不包含中国及其他地区第三方安卓市场的前提下,2021年《原神》全球收入超过10亿美元。同样是Sensor Tower出具的《2021年度盘点成功出海的中国手游》文章更指出,《原神》是2021年出海收入最高的国产手游。

此外,米哈游一直在元宇宙领域动作频频,甚至早在元宇宙概念普及之前就已经出手。如早在2018年米哈游建立了“逆熵工作室”,专门研究鹿鸣和脑机接口。2021年3月,米哈游还与上海交大医学院附属瑞金医院合作建立联合实验室。

按照清华大学第一版元宇宙报告的说法,米哈游是中国五大典型元宇宙企业之一。

游戏、动画、音乐无所不包,“第二曲线”画下重要一笔

随“HoYoverse”官宣公告一共发布的,还有《原 神》《崩坏3》《未定事件簿》《人工桌面》等米哈游其他产品的更新消息。可见,“HoYoverse”可能并不单纯是外人眼中所谓的“元宇宙子品牌”的作用,而是有可能承担米哈游海外业务品牌的职能。

伴随着国产手游出海的进一步深入,米哈游也非第一家专门在海外设立子品牌的游戏公司。2021年12月18日,腾讯就宣布了旗下国际游戏业务品牌Level Infinite,强调以“全球化协作体系”,满足玩家更多元化的需求。

但和Level Infinite专注于游戏不同,HoYoverse显然牵扯了更多业务,比如公告就提到的动画、漫画、轻小说和音乐等等。

蔡浩宇也曾经提出过,米哈游希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影所描绘的虚拟世界。即米哈游目前的愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

此前,蔡浩宇曾用“第二曲线”描述米哈游未来的成长空间,《崩坏3》《原神》都是第一曲线的一部分,第二曲线上的产品则以问号标识。对于所有人而言,米哈游的第二曲线依然是迷,但HoYoverse或许很大程度上,承担了第二曲线发射台的作用。

以下为“HoYoverse”公告全文:

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